大都技研の6.5号機第一弾は「政宗」シリーズ4作目。
青7揃いが連続するシリーズ継承の「秀吉決戦」は、AT開始時初期ゲーム数決定で突入する特化ゾーンスタートになりました。
CZ「戦極」はAT期待度50%で、終了後にも経由するためATループにも期待できます。
強力な一撃性能に特化した「秀吉決戦」は6.5号機向けのゲーム性と言えるでしょう。
本記事では、パチスロ「政宗 戦極」の演出とゲーム性を徹底解説し、初心者でも楽しめる情報を提供します。

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政宗 戦極(パチスロ)の基本情報
スペック | AT機・6.5号機 |
---|---|
メーカー | Daito |
導入日 | 2022年8月8日 |
機械割 | 97.7~107% |
純増枚数 | 約2.4枚 |
店長の評価 | ★★★☆☆ |
政宗 戦極(パチスロ)は、青7揃いが連続する派手な演出が特徴の「政宗」シリーズは5号機時代のA+ARTの名作でした。
6.5号機として導入された本機種はCZを搭載したAT機に様変わりし、ゲーム性に面影はなくなっています。
しかし、重い初当たりATから繰り出される強力な出玉は「政宗」。
看板である「秀吉決戦」にまで6択ナビで自力感を加えてゲーム性が深まりました。
複雑なテーブル・モードで管理されたATと「秀吉決戦」も、大都機種プレイヤーなら自らのレア役でなんとかするでしょう。
政宗 戦極(パチスロ)のリール配列

政宗 戦極(パチスロ)の配当

政宗 戦極(パチスロ)のボーナス出現率
設定 | AT初当たり確率 |
---|---|
1 | 1/156.7 |
2 | 1/146.1 |
4 | 1/120.0 |
5 | 1/102.3 |
6 | 1/91.3 |
政宗 戦極(パチスロ)の機械割(出玉率)
設定 | 機械割 |
---|---|
1 | 97.7% |
2 | 98.9% |
4 | 103.1% |
5 | 105.1% |
6 | 107.0% |
政宗 戦極(パチスロ)の天井について
「政宗 戦極」には4種類の天井が設けられています。
- 「一騎駆けチャレンジ」間500ゲーム消化で天井到達、シナリオ5以上の「一騎駆けチャレンジ」当選
- 「一騎駆けチャレンジ」を6回連続失敗で次回「戦極」以上に当選
- 「戦極」を3回連続失敗で次回の「戦極」は当選になります。但し、AT終了後の「戦極」は除く
- AT間を最大2000ゲーム消化で天井到達、AT以上に当選する「超一騎駆けチャレンジ」に当選
AT間ゲーム数の天井は、500・1000・2000ゲームとあり、500・1000ゲームの場合は次回の「一騎駆けチャレンジ」が「超一騎駆けチャレンジ」になります。
但し、「一騎駆けチャレンジ」・「戦極」の消化ゲーム数は含みません。
また、リセット時は50%で500・1000ゲームが選択されます。
政宗 戦極(パチスロ)通常・AT中の打ち方
政宗 戦極(パチスロ)通常の打ち方
通常時は順押し、左リール上段にBARを狙います。
BARが上段に停止 | 中・右リールフリー打ち ハズレ・リプレイ・1枚ベル・チャンス目 |
---|---|
チェリーが上段に停止 | 中・右リールフリー打ち 弱チェリー・強チェリー 右リールチェリー停止で弱チェリー それ以外で強チェリー |
スイカが停止 | 中・右リールBARを目安にスイカ狙い スイカ・強スイカ・チャンス目・共通ベル スイカハズレでチャンス目 右上がりベル揃いで共通ベル |
政宗 戦極(パチスロ)AT中の打ち方
AT中はナビに従って消化します。
カットイン発生時は押し順に注意をして図柄を狙います。
政宗 戦極(パチスロ)のゲームフロー
「政宗 戦極」のゲームフローは以下の通りです。

通常時
- チャンス役成立時に「一騎駆けチャレンジ」の抽選を行う。
- チャンス役成立時に内部状態昇格抽選を行う。
- 小役成立時に「兵力カウンター」の抽選を行い、ポイントを獲得する。
CZ
- 「一騎駆けチャレンジ」でCZの行き先を決定する。
- 各CZで「戦極」「秀吉決戦」の成否を抽選する。
- 「戦極」で「秀吉決戦」を獲得した場合、ATに突入する。
AT
- 「秀吉決戦」で獲得したゲーム数を消化する。
- 規定ゲーム数・レア役で「城内ステージ」移行抽選を行う。
- 「城内ステージ」でのチャンス役成立時に「天下激闘」の抽選を行う。
- 「天下激闘」で勝利した場合青7揃いを獲得する。
- 青7揃い成立時に「秀吉決戦」突入抽選を行う。
- AT終了後「戦極」へ突入する。
政宗 戦極(パチスロ)の通常時のゲーム
「政宗 戦極」の通常時は、レア役成立時の抽選で「一騎駆けチャレンジ」の当選を目指します。

当選率は内部状態の影響を受けます。
「一騎駆けチャレンジ」当選率
弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 | |
---|---|---|---|
通常 | 1.2% | 20.3% | 50% |
高確 | 1.2% | 50% | 70.3% |
超高確 | 50% | 70.3% | 100% |
内部状態・移行率
通常時の内部状態は通常・高確・超高確とあり、小役・レア役成立時の抽選で変化します。
内部状態昇格時に15ゲームの滞在保証ゲームがあり、保証ゲーム消化後のレア役以外成立時に25%で通常へ転落します。
通常滞在時の内部状態昇格率
高確へ移行 | 超高確へ移行 | |
---|---|---|
弱チェリー・強チェリー | 46.9% | 3.1% |
弱スイカ・強スイカ | 12.5% | 12.5% |
チャンス目 | – | – |
その他 | 0.2% | – |
高確滞在時の内部状態昇格率
高確へ移行 | 超高確へ移行 | |
---|---|---|
弱チェリー・強チェリー | 75% | 25% |
弱スイカ・強スイカ | 75% | 25% |
チャンス目 | 100% | – |
その他 | – | – |
超高確滞在時の内部状態昇格率
保証ゲーム数5加算 | |
---|---|
弱チェリー・強チェリー | 100% |
弱スイカ・強スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
その他 | – |
内部状態は滞在ステージで示唆します。
期待度は以下の通りです。
城内 < 場外 < 天守閣(夕方) < 天守閣(夜)
兵力カウンター
リプレイ・ベル・1枚役の小役で画面右の「兵力」のポイント加算を抽選します。
「兵力」が100貯まると「一騎駆けチャレンジ」を抽選します。
前兆ステージ
進軍ステージに移行すると「一騎駆けチャレンジ」の前兆となります。
出陣式を経て連続演出へ発展、成功すると「一騎駆けチャレンジ」へ突入します。
決戦ポイント
前兆失敗時・「一騎駆けチャレンジ」失敗時などに「決戦ポイント」獲得抽選があります。
100ポイントに到達すると次回「一騎駆けチャレンジ」が「超一騎駆けチャレンジ」となるのです。
画面左の「竜魂」で蓄積ポイントを示唆します。
政宗 戦極(パチスロ)のCZ解説

「政宗 戦極」のCZは、以下の通りです。
- 「一騎駆けチャレンジ」でCZの種類を決定
- CZ成功で「戦極」に突入
- 「戦極」成功でAT当選
一騎駆けチャレンジ
CZの種類が表示され、第一ナビに応じたパネルのCZへ突入します。
「継続」が選択された場合・レア役成立時、画面上部のマスが進みチャンスアップとなるのです。
突入先が決定しないまま30ゲーム経過すると「極秀吉決戦」へ突入します。
一騎駆けチャレンジレベル・シナリオ
「一騎駆けチャレンジ」で出現するCZパネルと継続パネルは11種類の「シナリオ」によって決まっており、マスが進んで変化するパネルも決まっています。
シナリオに影響を与えるのはチャレンジテーブルとチャレンジレベルです。
チャレンジテーブルとスルー回数によってチャレンジレベルが決定され、チャレンジレベルに応じたシナリオが選択されます。
液晶画面ゲーム数カウンターの色で次回の「シナリオ」期待度を示唆していて、期待度は以下の通りです。
白 < 青 < 緑(シナリオ8以上) < 赤(シナリオ10)
シナリオ1
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | ケイジ郎 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 |
ケイジ郎 | ケイジ郎 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 極秀吉決戦 |
シナリオ2
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | ケイジ郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
ケイジ郎 | 小十郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ3
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
ケイジ郎 | 小十郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ4
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
小十郎 | 継続 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ5
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
継続 | ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ6
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
継続 | 小十郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ7
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
ケイジ郎 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
継続 | 継続 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ8
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
継続 | 小十郎 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
継続 | 小十郎 | 継続 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続+ | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ9
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
継続 | 継続 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | ナオエ | 愛姫艶舞 | 戦極 |
継続+ | 継続+ | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ10
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
戦極 | 戦極 | 戦極 | 戦極 | 戦極 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 戦極 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
シナリオ11(超一騎駆けチャレンジ)
1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|
秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 | 秀吉決戦 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 秀吉決戦 |
継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 継続 | 極秀吉決戦 |
チャレンジレベルは以下の契機で昇格の抽選を行っています。
- 通常時、共通ベル成立時
- 超高確滞在時、「一騎駆けチャレンジ」当選時
- 「一騎駆けチャレンジ」本前兆中、レア役成立時
各CZ概要
ケイジ郎CZ「剛敵」
10ゲーム間でケイジ郎に勝利すれば成功です。
勝利抽選は以下の通りです。
ケイジ郎CZ「剛敵」レア役成立時当選率
弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 | |
---|---|---|---|
当選率 | 10.2% | 25% | 50% |
小十郎CZ「抜刀」
10ゲーム間で小役成立時にポイントを貯めて11ゲーム目で成否を抽選します。
期待度は筐体上部のランプで示唆されます。
ナオエCZ「激敵」
10ゲーム間のレア役・押し順ベルで「愛コン」を獲得、10個獲得で成功です。
10個未満は11ゲーム目で成否を抽選、11ゲーム目のレア役で書き換え抽選を行います。
「愛姫艶舞」
10ゲーム間のレア役・押し順ベルで成功抽選を行います。
抽選は以下の通りです。
「愛姫艶舞」小役成立時当選率
押し順ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 |
---|---|---|---|
25% | 50% | 100% | 100% |
「秀吉猿舞」
「愛姫艶舞」の12.5%で「秀吉猿舞」へ昇格します。
失敗で「戦極」突入、成功で「秀吉決戦」へ突入します。
戦極
15ゲーム継続する「秀吉決戦」のCZです。
金7揃いで「秀吉決戦」獲得、ATへ突入します。
リプレイの25%が6択ナビとなり、成立時金7揃いとなります。
小役成立時の金7揃い期待度は、以下の通りです。
中段ベル | 共通ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
12.5% | 20.3% | 20.3% | 40.2% | 100% |
AT終了後、「戦極」にもどり、再度ATの抽選を行います。
政宗 戦極(パチスロ)のAT解説
「秀吉決戦」で初期ゲーム数を決定後、AT「隻眼ノ乱」に突入します。
ゲーム数を消化後終了時は「戦極」へ突入します。
天下激闘
規定ゲーム数消化・AT中の小役成立時に突入する6ゲーム間のバトルです。
対戦相手に応じた抽選を行い、成功で青7揃いを獲得、金7揃いで「秀吉決戦」に突入します。
対戦相手「マタベエ」勝利抽選
ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 |
---|---|---|---|
12.5% | 46.9% | 93.7% | 87.5% |
対戦相手「サスケ」勝利抽選
ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 |
---|---|---|---|
20.3% | 46.9% | 93.7% | 87.5% |
対戦相手「サイゾー」勝利抽選
ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|---|
33.2% | 93.7% | 87.5% | 75% | 10.2% |
「天下激闘」勝利の一部で「輝宗最終試練」に突入、成功すれば「秀吉決戦」に突入します。
「輝宗最終試練」突入期待度
リプレイ | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|
マタベエ | 0.4% | 3.1% | 6.3% | 12.5% | 0.4% |
サスケ | 0.4% | 3.1% | 6.3% | 12.5% | 0.4% |
サイゾー | – | 6.3% | 12.5% | 25.0% | – |
「天下激闘」では対戦相手が必ず「サイゾー」になる「サイゾーモード」と、必ず「輝宗最終試練」に突入する「輝宗モード」があり、「天下激闘」当選ごとに抽選しています。
当選後は66%・80%のループ率で継続します。
「サイゾーモード」移行率
- 「サイゾーモード」66%継続 3.1%
- 「サイゾーモード」80%継続 0.4%
「輝宗モード」移行率
- 「輝宗モード」66%継続 3.1%
- 「輝宗モード」80%継続 0.4%
「天下激闘」の敗北回数には天井があり、天井到達回数はモードで管理されています。
AT開始時、モードBからスタートします。
モードA | 4連続敗北後、5回目の「天下激闘」で勝利 |
---|---|
モードB | 2連続敗北後、3回目の「天下激闘」で勝利 |
モードC | 1回目の「天下激闘」で勝利 |
モードD | 1回目の「天下激闘」で勝利(66%でループ) |
モードE | 1回目の「天下激闘」で勝利(80%でループ) |
内部状態・ステージ移行
「天下激闘」は高確率ステージ「城内ステージ」滞在時の小役で抽選します。
「城内ステージ」滞在時の「天下激闘」当選率
ベル | 押し順ベル | 弱レア役 | チャンス目 | 強レア役 | |
---|---|---|---|---|---|
非本前兆中 | 25.0% | 1.2% | 50% | 66.4% | 100% |
本前兆中 | 0.4% | – | 25% | 33.2% | 50% |
「城内ステージ」には規定ゲーム数消化・レア役成立時の一部で抽選されます。
「城内ステージ」移行期待度を滞在ステージで示唆しており、期待度は以下の通りです。
草原 < 渓谷 < 本陣
「城内ステージ」移行規定ゲーム数は20・30・40・50に振り分けられ、初回は20・30から選ばれます。
「城内ステージ」移行規定ゲーム数振り分け
20ゲーム | 30ゲーム | 40ゲーム | 50ゲーム | |
---|---|---|---|---|
規定ゲーム数 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
ステージ移行回数には規定数天井があり、天上回数に到達すると「秀吉決戦」となります。
ステージ移行回数天井振り分け
5回 | 10回 | 15回 | 20回 | 25回 | 30回 |
---|---|---|---|---|---|
1.2% | 2.0% | 3.1% | 6.2% | 12.5% | 75.0% |
「城内ステージ」には通常・ショート・ミドル・ロングのモードがあり、転落率が異なります。
「城内ステージ」モード別振り分け・転落率
通常 | ショート | ミドル | ロング | |
---|---|---|---|---|
振り分け | 61.7% | 25.0% | 10.2% | 3.1% |
転落率 | 83.3% | 20.8% | 8.4% | 2.6% |
本陣急襲
AT消化ゲーム数が少ない状態で終了するときの一部で救済として「本陣急襲」へ突入します。
勝利確定の「天下激闘」または「秀吉決戦」を獲得します。
振り分けは以下の通り。
「天下激闘」 | 75% |
---|---|
「秀吉決戦」 | 25% |
小十郎猛襲
BAR揃いの一部などから突入する「天下激闘」ストック獲得特化ゾーンです。
20ゲーム間継続し、全役抽選・BAR揃いで1契機最大3個の「天下激闘」をストックします。
炎メーター
押し順リプレイの抽選で、画面右側の「炎メーター」が点灯します。
6つ全て点灯した場合、リプレイ成立時に6択ナビが発生し、成功すると青7揃いとなるのです。
秀吉決戦
AT初当たり開始時・AT中の抽選から突入するG数上乗せ特化ゾーンです。
青7揃いごとに家紋を獲得・継続し、終了後にまとめて獲得G数を告知します。
継続率は57%・64%・74%・83%とあり、内部のレベルで管理されているのです。
小役・レア役成立時の抽選で仲間が参戦、仲間に応じた恩恵が受けられます。
また、「秀吉決戦」の6択ナビ正解の一部から「無我ノ境地」へ突入します。
猫御前
対応役 | ベル成立時 |
---|---|
恩恵 | 小十郎・愛姫参戦高確率状態 |
猫御前参戦保証ゲーム数
4ゲーム | 6ゲーム | 10ゲーム |
---|---|---|
62.5% | 25.0% | 12.5% |
小十郎
対応役 | スイカ・チャンス目成立時 |
---|---|
恩恵 | 参戦中は終了回避 リプレイ成立時に6択カットイン発生 |
小十郎参戦継続率
33%継続 | 50%継続 | 80%継続 |
---|---|---|
87.8% | 10.2% | 2% |
愛姫
対応役 | チェリー・チャンス目成立時 |
---|---|
恩恵 | 参戦中は上乗せ性能上昇 リプレイ成立時に6択カットイン発生 またはダブル7揃い |
小十郎と愛姫は参戦時の抽選でストックを獲得します。
ストック数の振り分けは当選契機によって異なります。
小十郎・愛姫参戦時のストック振り分け
1個 | 2個 | 3個 | 5個 | |
---|---|---|---|---|
振弱・強レア役 | 39.8% | 39.8% | 18.8% | 1.6% |
チャンス目 | 62.5% | 27.3% | 9.4% | 0.8% |
極秀吉決戦
ロングフリーズ・「秀吉決戦」のCZ「無我ノ境地」から突入する継続率約94%の「秀吉決戦」です。
消化中は「猫御前」が滞在し、小十郎と愛姫参戦の高確率状態になっています。
政宗 戦極(パチスロ)の評判・口コミ
出玉力とバトル演出はプレイヤーから支持を得ているようです。
しかし、ATの評価には賛否があるようです。
政宗 戦極(パチスロ)のプレイ動画
大都技研の解説動画です。
政宗 戦極(パチスロ)で遊ぶ際の注意点
「設定L」設置に注意
「政宗 戦極」には設定Lがあります。
設定L投入時は下パネルが消灯しますので注意しましょう。
天井の種類に注意
「政宗 戦極」の天井は複数種類があります。
「一騎駆けチャレンジ間ゲーム数」・「一騎駆けチャレンジスルー回数」の天井では、AT「隻眼の乱」に当選しない可能性があるので、注意が必要です。
ホールのデータ表示方法に注意
一騎駆けチャレンジ・戦極・ATのデータカウンター表示はホールで異なる可能性があります。
天井などを狙う場合は確認をしましょう。
政宗 戦極(パチスロ)に関するQ&A
筐体の刀の使い道は?
秀吉決戦」の開始画面と終了画面で「独眼刀」を押し込むと、筐体のランプの色で「秀吉決戦」の継続率を示唆します。
青(レベル1)< 黄(レベル2)< 緑(レベル3)< 赤(レベル4)
兵力カウンターが「秘」になっていてわかりません。
リセット時・AT終了時などは兵力カウンターは「秘」になっており、保有数は不明です。
AT終了時の兵力カウンター「秘」は色でその数を示唆します。
期待度
白 < 緑 < 赤
「戦極」は「戦モード」と「極モード」どちらが良いですか?
告知方法を選択しているのでどちらも違いはありません。
1BETで選択すると「裏モード」も選べるようです。
【オンラインスロットマニア】店長の総合評価

演出 | ★★★★☆ |
---|---|
出玉力 | ★★★★☆ |
通常時 | ★★☆☆☆ |
政宗 戦極(パチスロ)は明確に「秀吉決戦」からの大量上乗せがポイントで、シリーズの特徴でもあります。
1つの特化ゾーンでの爆発力は6.5号機でも多いタイプではなく、好き嫌いがかなり分かれるゲーム性です。
しかし、初当たりが重く通常時が厳しい評価なのは政宗プレイヤーなら慣れたもの。
モードやテーブルなど複雑な抽選をしていますが、あまり気にしないでプレイできます。
様々な状況で選択ナビやレア役が求められるような機種で、自力感が非常に強いです。
「戦極」からのAT突入率50%が獲得できないと厳しい状況になる点は注意が必要です。
規定ゲーム数・レア役の役割を把握できて、AT当選までプレイできる中級者以上向けの機種と言えるでしょう。
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